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| 2005: Als 16-Jähriger
dachte ich, da bin ich ein alter Mann. Jetzt ist 2005 und
ich bin kein alter Mann. Mensch kann sich täuschen. Erfahrung
verändert.
1905: Just for your information - heute
vor 100 Jahren ist allerhand passiert, was die Wissenschaft
nachhaltig verändert hat.
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Albert Einstein
Physiker
1905 formulierte ein 26 Jahre alter
Patentbeamter einen Gedanken, der die Welt nachhaltig veränderte:
Zeit und Raum, so der Gedanke, hängen von der Geschwindigkeit
des Beobachters ab. Dazu eine einfache Formel: E=M*C*C.
Das Neue daran: Wir verstehen die Struktur
von Zeit und Raum nicht mehr als feste, unveränderliche
Größe, sondern als dynamisches Feld.
Die Formel für Usability ist wesentlich
einfacher: U=Z (Wobei Z für die Zufriedenheit von Anwendern,
Betreibern und Produzenten steht.)
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Max Weber
Soziologe
1905 veröffentlicht Max Weber
seinen berühmten Aufsatz über die "Objektivität"
sozialwissenschaftlicher Erkenntnis, der besagt, daß
diese letztendlich immer auf Werturteilen beruht ("...
in welchem Sinne gibt es "objektiv gültige Wahrheiten"
überhaupt.")
Das Neue daran: Werturteile sind nicht
wissenschaftlich begründbar. Das Ziel wissenschaftlicher
Arbeit muss deshalb sein, die je eigenen Werturteile offen
zu legen,
damit deren Konsequenzen für alle anderen erkennbar,
nachvollziehbar und kritisierbar sind.
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Sigmund Freud
Psychoanalytiker
1905 veröffentlicht Sigmund Freud
"3 Abhandlungen zur Sexualtheorie", dem Fundament
seiner Triebtheorie, und löst damit einen wissenschaftlichen
Skandal aus.
Das Neue daran: Freud schockierte das
Selbstverständnis seiner Zeitgenossen mit der Gliederung
dieses Selbst in Ich, Es und Über-Ich sowie seiner These:
"Der Mensch ist nicht Herr seiner selbst."
Freud geht davon aus, daß eine
gesunde Unterdrückung der Urtriebe notwendig die Basis
für zivilisiertes Zusammenleben darstellt. Jede Solidarität
mit anderen Menschen bedeutet Triebverzicht und ermöglicht
Kultur. Das Über-Ich entmündigt den Menschen einerseits,
kultiviert ihn aber andererseits, indem es ihm hilft, die
Leidenschaften und Triebe zu zähmen."
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Profil: Über mich
Leidenschaft - Verantwortungsgefühl - Augenmaß .
Max Webers einfühlsamer Dreiklang ist mir Mitte der 80-er Jahre
begegnet. Kreativität, Phantasie und Leidenschaft auf der einen
Seite, Standards, Disziplin und Verantwortung auf der anderen. Und
das Augenmaß als regulierendes Pendel für ein harmonisches
Gleichgewicht.
Das Augenmaß: "die Fähigkeit, die Realitäten mit innerer Sammlung und Ruhe auf sich wirken zu lassen" - es ist und bleibt die tägliche Herausforderung.
Ich bin kreativ und geduldig, Familienmensch,
gerne mit Freunden unterwegs, koche, lese und fotografiere gern.
Ich verbinde Ihre Tasks, Bedürfnisse und Standards mit Einfühlungsvermögen,
Hingabe und Phantasie. Normalerweise mit schwäbischer Gründlichkeit; gründlich auf alle Fälle - was normal ist, definieren Sie.
Vitae
Geboren 1964 im Schwabenland. 1980 meine Frau Brigitte kennengelernt, 1985 die Geburt meines Sohnes Jonas.
1984 - 91 Studium der Soziologie und Politik uva. bei Prof. Dr. Heinrich Popitz , Prof. Dr. Günther Dux und Prof. Dr. Wilhelm Hennis an der Uni in Freiburg/Badnerland.
1991 - 96 Studium der Medieninformatik uva. bei Prof. Dr. Michael Kerres , Prof. Dr. Martin Gläser und Prof. Dr. Fritz Steimer am Fachbereich Medieninformatik der FH Furtwangen.
1993 Praktikum im Zuge des Modellversuchs "Multimediales Lernen" des Bundesinstitutes für Berufsbildung (BIBB) bei der EduMedia AG in Basel/Schweiz.
1996 - 97 Konzeption und Produktion der CD-ROM "Phänomen Zeit ", uva. ausgezeichnet beim MultimediaTransfer 97 und dem DIMA New Talents Award 97 . Dozent für Interaktive Medien im Cosus Schulungszentrum in St. Georgen/Schwarzwald.
1997 - 99 Wechsel ins Bayernland. Screendesigner, Webdesigner und 3D-Artist für Computer Based und Web Based Training Programme bei der a.i.m. GmbH in München uva. für die Siemens AG , Hornbach AG , Viag-Interkom AG und die Bundeswehr .
1999 - 2002 Geburt meiner Tochter Jana. Chief Designer und Creative Director bei der blaxxun interactive AG . Mitgestaltung des Brands der Company und der Produkte, blaxxun Contact und blaxxun Virtual Worlds Platform V4 - V6, Konzeption der Platform für E-Learning und Interactive TV. Tätig uva. für Intel AG , TripodLycos AG und den FC Bayern München . Lehre "Interaktive Medien " an der Hochschule für Druck und Medien in Stuttgart.
Mit Dr. habil. Bernd Ternes Initialzünder eines 1-jährigen Glücksforschungsseminares an der FU Berlin und Mitbegründer des Vereins zur Förderung des Glücks e.V. .
2002 - 2003 Mitbegründung des IT-Dienstleisters 7Services . Treffen mit Kai & Friends auf der Byteburg .
2003 - 2004 Sabbatical .
2004 Freiberufliche Projekte im Auftrag der Raysono AG und Gründung von UID1 Usability Consulting.
2005
Projekte für Grosskunden im Auftrag der Raysono AG . Fachkonzept, GUI , Teambuilding & Realisierung für eine mobile Handelsbörse.
2006 Projekte für Grosskunden im Auftrag der Raysono AG . Mitgestaltung (Consulting, CI , CD , Sales ) der Strategie & des Company-Buildings von BETandCASH - Fortune Solutions .
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Ich unterstütze ich die Jury
des Multimediatransfers
in Karlsruhe und bin Mitglied im Berufsverband
der deutschen Usability Professionals
(German Chapter der UPA) und im Bundesverband
Digitale Wirtschaft (BVDW e.V.)
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